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14 Giugno 2008 - 6:25Recensione Dragon Ball Z Burst Limit (Multipiattaforma: PS3, Xbox360)





RECENSIONE DRAGON BALL Z BURST LIMIT (Multipiattaforma: PS3, Xbox360)
Il primo esperimento next-gen della serie targata Namco-Bandai

Finalmente Dragon Ball approda anche sulle console di nuova generazione, in particolar modo lo scatolotto Microsoft per il quale rappresenta un vero e proprio debutto della serie che vede protagonista il saiyan Goku e compagnia. In Burst Limit troveremo il solito (ottimo) sistema di gioco collaudato nei precedenti Budokai, anche se ovviamente il comparto grafico è di tutt’altra taratura e sono state apportate alcune modifiche al sistema di combattimento. Per chi avesse giocato anche agli episodi tenkaichi potrebbe sembrare un notevole passo indietro, le arene ristrette i combattimenti che sembrano in qualche modo più limitati, ma vi posso assicurare che non è affatto così. A parte che Burst Limit e Tenkaichi sono da considerarsi addirittura due generi diversi (con il secondo più improntato alla spettacolarità e alla fedeltà al cartone animato) c’è sempre da considerare che Burst Limit è il primo gioco di Dragon Ball a sbarcare sulle console di nuova generazione mentre i Dragon Ball su PS2 hanno avuto anni di rodaggio. Il peso di questo sviluppo per così dire, da zero, si sente soprattutto nel comparto limitato di personaggi e all’arrivo fino alla sola saga di Cell ma per il resto non toglie niente a quello che è a tutti gli effetti un gran bel gioco di Dragon Ball. Il sistema di combattimento che ad un’occhiata superficiale può sembrare poco profondo è in realtà tutto l’opposto e con un po’ di pratica permetterà di sfoggiare combattimenti coreografici fatti di colpi devastanti e onde energetiche. La più grande aggiunta in questo senso è quella di poter sfidare altri giocatori in rete (questo è il primo episodio di Dragon Ball ad offrire questa possibilità) e per i fan questa è una vera e propria chicca. Così come rappresenta una chicca la grafica del gioco, che riproduce fedelmente tutti i personaggi della saga presenti nel gioco e che in alcuni casi sembra essere addirittura superiore al cartone! Insomma se siete fan di vecchia data della serie o anche soltanto appassionati del manga Burst Limit merita sicuramente la vostra attenzione.

VALUTAZIONE GLOBALE

PRO
Sembra proprio di giocare il cartone animato

CONTRO
Pochi personaggi e arene. La storia si ferma alla fine della saga di Cell

VOTO GRAFICA: 9
SONORO: 7
GAMEPLAY: 9
LONGEVITA’: 9

VOTO COMPLESSIVO: 8.5

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14 Giugno 2008 - 6:25Recensione Ninja Gaiden 2 (Esclusiva Xbox 360)




RECENSIONE NINJA GAIDEN 2 (Esclusiva Xbox360)
A quattro anni di distanza dall’uscita del suo predecessore Ninja Gaiden torna a far parlare di se

Siamo a Tokyo, o almeno in quella che è una Tokyo futuristica secondo l’interpretazione del Team Ninja, nel negozio del buon vecchio Muramasa per la precisione. Il nostro vecchietto preferito sta parlando con un gran bel pezzo di bionda riguardo un’altra nostra vecchia conoscenza quando un manipolo di Ninja del Clan del Ragno Nero fanno irruzione nel negozio e cercano di rapire la ragazza, un’agente della CIA, senza però aver fatto i conti con il famigerato Ninja Drago il grande Ryu Hayabusa. Questa è pressappoco la premessa narrativa della nuova fatica del Team Ninja, che già da qui ci lascia intuire come la trama sia poco più che un pretesto per passare alla mera azione portando il nostro Ninja ad esplorare luoghi sempre più improbabili (addirittura una New York devastata dai demoni). Ma lasciamo perdere la trama che non è di sicuro il motivo che ci ha spinto a giocare questo Ninja Gaiden 2 e passiamo alla vera anima del gioco: l’azione. L’impatto con il primo combattimento del gioco è da far cascare la mascella. Animazioni fluidissime, tanti nemici sullo schermo, nuove combo per la nostra fedele Spada del Drago… ed ecco che un semplice fendente può far saltare via un arto e mediante la pressione al giusto momento del tasto Y dare vita ad una truculenta fatality. Stupendo soprattutto considerando che anche ai primi due livelli di difficoltà disponibili (Sentiero dell’Accolito e Sentiero del Guerriero) i combattimenti non si rivelano mai banali e richiederanno sempre l’impegno del giocatore pena il game over. Ben tornato Ninja Gaiden. Perché checché possano dire i puristi questo secondo episodio non è affatto più facile del precedente e ai livelli più alti di difficoltà resterà una prerogativa degli hard core gamers. Se infatti nel primo Ninja Gaiden un singolo colpo poteva dare il via ad una combo, ma in sé era poca cosa, in questo secondo capitolo ogni fendente può dare il via a frenetiche azioni di gioco. Quindi non è necessario saper eseguire tutte le combo più complesse per ricavare esaltazione dall’esperienza di gioco, anche se il vero divertimento sta proprio e ancora una volta in quello, soprattutto grazie all’aggiunta di nuove e interessantissime armi che richiederanno molto tempo per essere padroneggiate come la fedele Spada del Drago. Sembra tutto perfetto, e in effetti lo è, fino a quando non si notano le piccole magagne insite nel titolo di Itagaki. Prima fra tutte la telecamera. Nonostante l’aggiunta del movimento libero mediante lo spostamento della levetta destra la telecamera tende spesso e volentieri a impallarsi e fornire pessime inquadrature proprio nel bel mezzo dell’azione. Una cosa non da poco visto che un attimo di distrazione può risultare fatale, soprattutto contro i tanti boss e un difetto già presente nel primo Ninja Gaiden. Ci si aspettava quindi che venisse risolto ma purtroppo così non è stato, così come non è stata aggiustata la lunghezza del salto che vi porterà a dover ripetere più volte la stessa scalata. Altro grande limite, nonostante le ambientazioni molto più grandi del precedente episodio sono i numerosi muri invisibili contro i quali ci si ritroverà a sbattere fastidiosamente ogni tanto. Niente di grave o imperdonabile anche considerate le numerose migliorie apportate, ma che comunque era lecito aspettarsi risolte viste anche le numerose lamentele dei giocatori. A parte i difetti (che comunque non inficiano la qualità finale del prodotto) va segnalata la preziosa aggiunta di una specie di sistema a checkpoint che permetterà di non ripetere troppe volte la stessa sezione in caso di dipartita e ricavarne quell’odioso senso di frustrazione che ammazza il divertimento e che avranno sperimentato di sicuro anche i sopracitati hard core gamer. Per il resto nulla da dire per lo splendido comparto grafico (anche se onestamente con le potenzialità di 360 si poteva fare qualcosa in più soprattutto per quanto riguarda alcune ambientazioni). I corpi e le macchie di sangue restano a terra anche quando si ripassa due volte per lo stesso punto, così come le membra mutilate dei nemici. Un piccolo accorgimento che comunque contribuisce a rendere più coinvolgente il gioco che richiederà diverse ore e non poche imprecazioni per essere portato a termine soprattutto se si decide di voler raccogliere tutti e 30 i teschi di cristallo nascosti lungo il gioco e sbloccare tutti gli extra e gli obbiettivi (addirittura 60). Un titolo quindi destinato a bissare il successo del suo predecessore e che riesce a dare freschezza alla saga senza però stravolgerla. Consigliato a chiunque possieda una 360.

VALUTAZIONE GLOBALE
PRO
Giocabilità eccelsa e profondità del sistema di combattimento mai raggiunta prima

CONTRO
La telecamera tende a causare (ancora) qualche problema di troppo

VOTO GRAFICA: 9 SONORO: 8 GAMEPLAY: 10 LONGEVITA’: 10 VOTO COMPLESSIVO: 9.5 .

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7 Giugno 2008 - 22:46Prince of Persia




Già da tempo si sa che il famoso gioco d’avventura Prince of Persia: Le sabbie del tempo avrà un corrispetivo sul grande schermo.
Il regista sarà Micheal Bay (Transformer), per quanto riguarda il cast voci dicono che ai protagonisti Jake Gyllenhaal e Gemma Arterton si aggiungeranno Alfred Molina (Spiderman 2) e Ben Kingsley (Schindler’s list). . Alla lavorazione del film lavora anche il creatore del gioco Jordan Mechner, che ha dichiarato che verrà creata una storia diversa da quella del gioco.
La storia, ambientata nella Persia medievale, racconta le gesta di un Principe che, per salvare il mondo e conquistare Farah, la bella figlia del Maharaja d’India, dovrà vedersela con il Gran Visir e contro i suoi sudditi tramutati in demoni dalle sabbie contenute nella clessidra del tempo.
Il produttore è Jerry Bruckheimer(Pirati dei Caraibi), ci si attende quindi un film ricco d’azione.
Un budget di 130 milioni di dollari fa ben sperare per una buona riuscita della pellicola.
Il film uscirà nelle sale molto probabilmente il 10 Luglio 2009 .

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7 Giugno 2008 - 22:46Trailermania

Siccome a volte un video è meglio di tante parole, proponiamo qui una serie di trailer dei giochi più attesi del 2008. Buona Visione!!!.

Iniziamo con Fallout 3:
Un assaggio del paesaggio apocalittico che potete trovare!!

Continuiamo con Far Cry 2 uscita prevista per Settembre di quest’anno.
Questi video vi mostra le caratteristiche del motore garfico e fisico del gioco.

Continuiamo con il capolavoro di Blizzard: Starcraft 2, ucita prevista per il 2009.
Questo video è una dimostrazione approfondita del gameplay del gioco

Per chi preferisce invece la spettacolarità, questa è la versione cinematografica

Continuiamo ancora con il trailer di Mass Effect, gioco che ha sbancato su Xbox 360. Sul PC l’uscita del gioco è prevista per questo mese.

E per finire il traile di Duke Nukem Forever. Seguito del fortunato sparatutto in prima persona Duke Nukem 3D.
Uscita prevista per la fine di quest’anno, ma si sa quandi si parla di Duke Nukem non bisogna mai fidarsi.

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7 Giugno 2008 - 22:46Resident Evil 5





Eccovi alcune immagini del gioco. Nel frattempo la pubblicazione resta per il 2009 sia per Xbox 360 sia PS3. Capcom ci fa sapere che lo svuluppo del gioco è arrivato al 60%.
Questo quinto capitolo per chi non lo sapesse è ambientato in Africa. La novità più importante a parer mio in questo episodio è lo stile di gioco meno lineare rispetto ai predeccessori sarà possibile infatti, scegliere diverse strade per arrivare ad un obbiettivo,inoltre la luce del sole rivestirà un ruolo fondamentale nel gioco. I giocatori dovranno ripararsi all’ombra per recuperare energia e la spossatezza. Gli stessi nemici se infettati da Plagas, saranno maggiormanete vulnerabili sotto l’effetto della luce. Gli effetti climatici sarranno in tempo reale, quindi pioggia, vento e altre condizioni climatiche influenzeranno le nostre azioni.
In attesa di altre notizie eccovi il trailer.

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7 Giugno 2008 - 22:46Trucchi giochi (terza parte)

Trucchi giochi

Eccoci alla terza puntata della rubrica trucchi.

Come sempre rispettate maiuscole e minuscole.

I trucchi sono riferiti a giochi per PC.
In questo post ci sono i trucchi del gioco Frontlines: Fuel of War e Gears of War.

Frontlines:Fuel of War

Cliccate col tasto destro del mouse sull’icona del gioco presente sul desktop, e aggiungete al termine della stringa di destinazione il parametro –devmode. Nel caso abbiate tenuto le impostazioni predefinite durante l’installazione del gioco il risultato dovrebbe essere questo:
“C:\Programmi\THQ\Frontlines – Fuel of War\Binaries\FFOW.exe”-devmode.

Ora iniziate una nuova partita, e in qualsiasi momento durante il gioco, premete il tasto \ per aprire la console di commando e inserire i seguenti codici:

Codice
God – rende il protagonista invincibile

Per sbloccare livelli segreti invece, andate all’interno del menu principale e selezionate la voce extra e, successivamente la voce trucchi. Comparirà una schermata di inserimento password dove inserire i seguenti codici:

Codice
sp-street – Attiva il livello Combattimento Urbano nella modalità in singolo
sp-village – Attiva il livello Assalto al Villaggio nella modalità in singolo

Gears of War

Andate nella casella Config nella directory dei documenti del gioco( per gli utenti Windows Xp, il percorso di default è C:\Documents and Settings\[Nome utente]\Documenti\My Games\Gears of War for Windows\WarGame\Config, mentre per Windows Vista il percorso è [Nome utente]\Documents\My games\Gears of War for Windows\Wargame\Config e aprite con blocco note il file Warlnput.ini, dopo averne fatto una copia di sicurezza.

Cercate nel testo la sezione [Engine.Console] e modificatela come riportato di seguito

[Engine.Console]
ConsoleKey = Tilde
TypeKey = Tilde
MaxScrollbackSize = 1024
HistoryBot = -1
bEnableUI = True

Ora dovete modificare le opzioni della tastiera per riuscire a interagire con la console di commando. Per farlo andate nella schermata Opzioni Internazionali e della Lingua nel pannello di controllo. Qui dovrete entrare nella tabella Lingue e, successivamente, cliccare su Dettagli. Selezionate Imposta Tasti e inserite le due combinazioni(solitamente si usa la pressione contemporanea dei tasti Ctrl, Shift e un numero) che vi permetteranno di impostare rispettivamente la tastiera americana a quella italiana. Avviate il gioco, cambiate Layout della tastiera con la combinazione scelta e premete \ per mostrare la console di comando in cui inserire i seguenti codici.
Attenzione: attivando questi codici sarà impossibile sbloccare gli obiettivi

Codice
set WarfareGame.Weap_
Grenade magsize numero – sostituendo a numero una cifra, potete determinare il quantitativo di granate in vostro possesso

set WarfareGame.Weap_
AssaultRifle magsize numero – potrete determinare il numero di munizioni

set warfaregame.weap_
locustassaulttrifle magsize numero – potete determinare il numero di munizioni disponibili per il fucile d’assalto delle Locuste

set warfaregame.weap_
shotgun magsize numero - potete determinare il numero di munizioni per il fucile a pompa

set WarfareGame.Weap_
SniperRifle magsize numero – potete determinare il numero di munizioni per il fucile da cecchino

set warfaregame.weap_
cogpistol magsize numero – potete determinare il numero di munizioni per la pistola di ordinanza COG

set WarfareGameContent
Weapons.Weap_Bowmagsize numero – potete determinare il numero di munizioni per l’arco a torsione

set WarfareGameContent.Pawn_
COGBaird DefaultHealth numero – potete incrementare il numero di punti vita a disposizione di Baird

set WarfareGameContent.Pawn_
COGCarmine DefaultHealth numero – potete incrementare il numero di punti vita per Carmine

set WarfareGameContent.Pawn_
COGGUS DefaultHealth numero – lo stesso per Cole

set WarfareGame.Pawn_
COGDom DefaultHealth numero – lo stesso per Dom

set WarfareGame.Pawn_
COGMarcus DefaultHealth numero – lo stesso per Marcus

set WarfareGameContent.Pawn_
COGMinh DefaultHealth numero – lo stesso per Minh

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7 Giugno 2008 - 22:46Recensione Spiderwick: Le cronache ( multipiattaforma: PC, Xbox 360, PS3)





Spiderwick: Le cronache

Come regola impone, a ogni nuova pellicola per ragazzi in uscita al cinema segue un videogioco a essa ispirata. E’ successo con “Harry Potter”, con “Le cronache di Narnia”, non fa eccezione “Spiderwick: Le cronache” sviluppato da Artematica Entertainment dall’omonima pellicola.
. Nel gioco si vestiranno i panni di tre fratelli e si ripercorreranno gli eventi più importanti della loro storia. Per chi non conoscesse la storia , tutto ha inizio quando Jared, il più curioso dei fratelli, scopre un libro segreto scritto da suo zio Arthur, in cui viene descritto il mondo fantastico che vive nelle vicinanze della casa. Purtroppo il testo fa gola a molti, e i ragazzini si troveranno coinvolti in una pericolosa avventura piena di orchi, goblin e altre creature fantasy.
Spiderwick è strutturato in maniera tale da bilanciare combattimenti, enigmi da risolvere e, esplorazione dell’ambiente. Si controlla un solo personaggio per volta e ognuno è dotato di abilità particolari che occorre sfruttare per venire a capo della vicenda. Il passaggio tra i protagonisti però, non viene deciso dal giocatore, bensì dal computer in base alla situazione contingente.
Per proseguire nell’avventura, non basta dimostrare fantasia e ingegno, indispensabili per risolvere i numerosi enigmi del gioco, ma bisognerà essere dotati di una buona tecnica anche nei combattimenti. Fortunatamente, a rendere gli scontri più facili, ci pensano i numerosi spiritelli che si possono catturare in giro. Si passa da quelli che ristabiliscono la salute a quelli che distruggono i nemici. Per usufruire di questi spiritelli però bisogna prima catturarli con un retino e poi disegnare le loro fattezze su un foglio.
Il sistema di controllo è decisamente intuitivo e la grafica è curata, caratterizzata da ambientazioni colorate e fantasiose. Anche il sonoro si attesta su buoni livelli, merito di una colona sonora simpatica e un doppiaggio impeccabile.
Attenzione, però, i giocatori più maturi potrebbero stancarsi presto della facilità e della brevità di Spiderwick, il gioco richiede infatti meno di dieci ore per essere completato.

VALUTAZIONE GLOBALE
PRO
Sonoro ben fatto. Grafica colorata. Molto vario
CONTRO
Assenza dell’inventario. Troppo facile. Poco longevo

GRAFICA: 7 SONORO: 8 GAMEPLAY: 6 LONGEVITA: 5 ENIGMI: 6 VOTO COMPLESSIVO: 6 e 1/2 .

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7 Giugno 2008 - 17:49Qualche novità sul nuovo Prince of Persia

Il produttore del nuovo Prince of Persia, Ben Mattes, ha dichiarato che il nuovo episodio della serie costituirà una sorta di seguito spirituale de Le Sabbie del Tempo, ovvero del primo capitolo della nuova serie di Prince of Persia. “Finora avete…

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7 Giugno 2008 - 17:49Qualche novità sul nuovo Prince of Persia

Il produttore del nuovo Prince of Persia, Ben Mattes, ha dichiarato che il nuovo episodio della serie costituirà una sorta di seguito spirituale de Le Sabbie del Tempo, ovvero del primo capitolo della nuova serie di Prince of Persia. “Finora avete…

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7 Giugno 2008 - 17:49Qualche novità sul nuovo Prince of Persia

Il produttore del nuovo Prince of Persia, Ben Mattes, ha dichiarato che il nuovo episodio della serie costituirà una sorta di seguito spirituale de Le Sabbie del Tempo, ovvero del primo capitolo della nuova serie di Prince of Persia. “Finora avete…

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